الأهداف:
تهدف هذه البيئة إلى تنمية مهارات تطوير كائنات التعلم الرقمية لدى معلمي المرحلة الإبتدائية، مع تقديم دعم ذكي متنوع حسب نمط الدعم وأسلوب التعلم.
- التعرف على مفهوم كائنات التعلم الرقمية وخصائصها.
- تحديد معايير تصميم وإنتاج كائنات التعلم الرقمية.
- التخطيط لأهداف ومحتوى كائن التعلم الرقمي.
- استخدام برنامج Canva في تصميم كائنات تعلم رقمية.
- تنمية الدافعية للإنجاز من خلال أنشطة تطبيقية وتأملية.